Pierres de biome (Biome Stones)¶
Une Biome Stone est un objet rare et consommable qui change le biome du chunk 16×16 sur lequel vous vous tenez vers un biome précis (Desert, Jungle, Snowy Plains, etc.), parmi les 55 biomes de l'overworld. Il n'existe aucune recette de craft pour ces pierres — elles ne s'obtiennent qu'en tuant des créatures, et la plupart des 55 biomes sont verrouillés derrière une chaîne de progression plutôt que disponibles dès le premier jour.
Cela ne fait que renommer le biome — le terrain n'est pas modifié et aucun bloc n'est posé. Ce qui change réellement, ce sont les créatures qui peuvent y apparaître ainsi que la couleur du feuillage et de l'eau — un vrai outil pour façonner votre île : rendre un chunk sans neige en le passant en Desert, par exemple, sans toucher un seul bloc.
Pourquoi les noms restent en anglais
Les noms d'objets et de biomes ci-dessous sont volontairement gardés en anglais : l'objet en jeu affiche littéralement "Desert Biome Stone", "Badlands Biome Stone", etc., quelle que soit la langue configurée dans votre client Minecraft.
Comment en obtenir¶
Les Biome Stones ne peuvent tomber que d'une créature tuée par vous-même — les dégâts de chute, la noyade, ou une autre créature qui achève le coup ne comptent pas. Le taux de drop est volontairement faible puisque ces pierres conditionnent une vraie progression :
| Niveau de Looting | Chance de drop |
|---|---|
| Aucun | 1% |
| Looting I | 1,5% |
| Looting II | 2% |
| Looting III | 2,5% |
Quelle créature drop quelle pierre ?
Chaque créature ne peut faire tomber que la ou les Biome Stones qui lui sont associées — voir les tableaux ci-dessous. Tuer la même créature en boucle est le seul moyen de farmer un biome donné.
Utiliser une Biome Stone¶
Maintenez le clic droit pour en consommer une. Cela remodèle le chunk sur lequel vous vous tenez et affiche un message de confirmation vert.
Uniquement sur l'île
Les Biome Stones ne fonctionnent que dans l'overworld (votre île). En utiliser une dans la Dimension minière la gaspille sans aucun effet — cette dimension est une grotte de pierre figée avec un plafond permanent, où le biome n'a quasiment aucune importance. L'objet est consommé dans tous les cas, donc vérifiez où vous êtes avant d'en manger une.
Biomes de départ¶
Les créatures qui apparaissent déjà sur votre île la nuit (biome Meadow / Prairie) sont vos sources de palier 1 — aucun changement de biome requis au préalable, disponibles dès votre arrivée :
| Créature | Biome Stone |
|---|---|
| Bat | Badlands |
| Creeper | Bamboo Jungle |
| Donkey | Beach |
| Enderman | Birch Forest |
| Glow Squid | Cherry Grove |
| Rabbit | Cold Ocean |
| Sheep | Dark Forest |
| Skeleton | Deep Cold Ocean |
| Slime | Deep Dark |
| Spider | Deep Frozen Ocean |
| Witch | Deep Lukewarm Ocean |
| Zombie | Deep Ocean |
| Zombie Villager | Desert |
Pour aller plus loin¶
Les 42 autres biomes (pour couvrir les 55 au total) se débloquent de la même façon, mais derrière une créature qui n'apparaît que dans un biome que vous avez déjà changé — par exemple, changer un chunk en Desert vous permet de trouver et tuer un Husk, qui peut faire tomber une Biome Stone Dripstone Caves. Cette créature de Dripstone Caves débloque ensuite autre chose à son tour, et ainsi de suite.
Les flèches pleines ci-dessous représentent l'unique drop possible de la créature. Les flèches en pointillés signifient que la créature a deux résultats possibles, tirés à 50/50 (la chance de drop globale reste la même — seul le biome obtenu est tiré au sort).
flowchart LR
meadow(["Meadow (START)"])
meadow -->|"bat 1%"| badlands["Badlands"]
meadow -->|"creeper 1%"| bamboo_jungle["Bamboo Jungle"]
meadow -->|"donkey 1%"| beach["Beach"]
meadow -->|"enderman 1%"| birch_forest["Birch Forest"]
meadow -->|"glow_squid 1%"| cherry_grove["Cherry Grove"]
meadow -->|"rabbit 1%"| cold_ocean["Cold Ocean"]
meadow -->|"sheep 1%"| dark_forest["Dark Forest"]
meadow -->|"skeleton 1%"| deep_cold_ocean["Deep Cold Ocean"]
meadow -->|"slime 1%"| deep_dark["Deep Dark"]
meadow -->|"spider 1%"| deep_frozen_ocean["Deep Frozen Ocean"]
meadow -->|"witch 1%"| deep_lukewarm_ocean["Deep Lukewarm Ocean"]
meadow -->|"zombie 1%"| deep_ocean["Deep Ocean"]
meadow -->|"zombie_villager 1%"| desert["Desert"]
desert -->|"husk 1%"| dripstone_caves["Dripstone Caves"]
desert -->|"parched 1%"| eroded_badlands["Eroded Badlands"]
deep_ocean -->|"dolphin 1%"| flower_forest["Flower Forest"]
cherry_grove -->|"pig 1%"| forest["Forest"]
deep_frozen_ocean -->|"salmon 1%"| frozen_ocean["Frozen Ocean"]
deep_lukewarm_ocean -->|"pufferfish 1%"| frozen_peaks["Frozen Peaks"]
deep_frozen_ocean -->|"polar_bear 1%"| frozen_river["Frozen River"]
deep_lukewarm_ocean -->|"tropical_fish 1%"| grove["Grove"]
bamboo_jungle -->|"parrot 1%"| ice_spikes["Ice Spikes"]
mushroom_fields -->|"mooshroom 1%"| jagged_peaks["Jagged Peaks"]
bamboo_jungle -->|"ocelot 1%"| jungle["Jungle"]
deep_frozen_ocean -->|"drowned 1%"| lukewarm_ocean["Lukewarm Ocean"]
desert -->|"camel 1%"| mushroom_fields["Mushroom Fields"]
deep_ocean -->|"cod 1%"| ocean["Ocean"]
forest -->|"wolf 1%"| old_growth_birch_forest["Old Growth Birch Forest"]
birch_forest -->|"chicken 1%"| old_growth_pine_taiga["Old Growth Pine Taiga"]
old_growth_pine_taiga -->|"fox 1%"| old_growth_spruce_taiga["Old Growth Spruce Taiga"]
deep_frozen_ocean -->|"squid 1%"| river["River"]
ice_spikes -->|"stray 1%"| snowy_beach["Snowy Beach"]
windswept_gravelly_hills -->|"llama 1%"| snowy_slopes["Snowy Slopes"]
bamboo_jungle -->|"panda 1%"| sparse_jungle["Sparse Jungle"]
beach -->|"turtle 1%"| stony_shore["Stony Shore"]
birch_forest -->|"cow 1%"| taiga["Taiga"]
deep_frozen_ocean -->|"nautilus 1%"| warm_ocean["Warm Ocean"]
frozen_peaks -->|"goat 1%"| windswept_gravelly_hills["Windswept Gravelly Hills"]
badlands -->|"armadillo 1%"| wooded_badlands["Wooded Badlands"]
beach -.->|"turtle 1% (alt)"| lush_caves["Lush Caves"]
cherry_grove -.->|"pig 1% (alt)"| mangrove_swamp["Mangrove Swamp"]
deep_frozen_ocean -.->|"drowned 1% (alt)"| pale_garden["Pale Garden"]
deep_frozen_ocean -.->|"nautilus 1% (alt)"| plains["Plains"]
deep_frozen_ocean -.->|"polar_bear 1% (alt)"| savanna["Savanna"]
deep_frozen_ocean -.->|"salmon 1% (alt)"| savanna_plateau["Savanna Plateau"]
deep_frozen_ocean -.->|"squid 1% (alt)"| snowy_plains["Snowy Plains"]
desert -.->|"camel 1% (alt)"| snowy_taiga["Snowy Taiga"]
desert -.->|"husk 1% (alt)"| stony_peaks["Stony Peaks"]
desert -.->|"parched 1% (alt)"| sulfur_caves["Sulfur Caves"]
deep_ocean -.->|"cod 1% (alt)"| sunflower_plains["Sunflower Plains"]
deep_ocean -.->|"dolphin 1% (alt)"| swamp["Swamp"]
birch_forest -.->|"chicken 1% (alt)"| windswept_forest["Windswept Forest"]
birch_forest -.->|"cow 1% (alt)"| windswept_hills["Windswept Hills"]
badlands -.->|"armadillo 1% (alt)"| windswept_savanna["Windswept Savanna"]
Les impasses sont normales
Quelques biomes (Deep Dark, Pale Garden, Snowy Beach, Stony Peaks, Stony Shore) n'ont aucune créature qui fasse tomber une nouvelle Biome Stone — ce sont des destinations valides mais elles ne débloquent rien de plus. C'est normal : tous les biomes n'ont pas besoin de mener à un autre, il suffit qu'un chemin permette d'atteindre les 55.